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  HT插件帮助文档
爆率透视

爆率透视目前提供两种方式供GM根据自己版本需要选择(注意透视方式只能二选一,否则会引起脚本冲突)

方式一:直接命令开启

参数一:命令 HTStartSee

参数二:1 0 (1为开启,0为关闭)

参数三:显示持续时间(秒为单位)

开启例子:
#Act
HTStartSee 1  10

;开启爆率透视,持续显示时间10秒!


关闭例子:

#Act

HTStartSee 0

;关闭爆率透视!

;==========================================================================================

方式二:
命令:HTSeeDrop

参数1:范围
参数2:数据保留时间,单位分钟

 

注:透明度越高越清楚
注:屏蔽列表一行写一个


加到不同触发字段下面可能会有不同的效果
例如:

[@attack]   ;攻击触发
[@walk]
   ;走路触发
[@run]
    ;跑步触发
[@MagSelfFuncX]
;技能触发 X指技能id
...

例子:
;攻击触发

[@attack]
#if
#act
M.HTSeeDrop 0 3
SENDMSG 6
你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟

;穿戴某物品触发 比如木剑

[@attack]
#if
checkitemw
木剑
#act
M.HTSeeDrop 0 3
SENDMSG 6
你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟


;背包携带某物品触发 比如透视戒指

[@attack]
#if
checkitem
透视戒指
#act
M.HTSeeDrop 0 3
SENDMSG 6
你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟

;
移动触发

[@walk]
#if
#act
HTSeeDrop 3 5
SendMsg 0
你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
[@run]
#act
HTSeeDrop 3 5
SENDMSG 6
你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟

玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物爆出物品才会和透视结果相同。

反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了