Previous topicNext topic
  HT插件帮助文档
爆率控制

全局爆率控制说明

在线多久可以爆出:该功能用于控制人物在线多长时间方可掉落物品,每次小退则该时间重置为0,如上图的意思是人物上线满10分钟后才有机会掉落金条,如果人物小退,则这个时间重新开始计算。
每个多久可以爆出:该功能用于控制区里面物品掉落的间隔,如上图的意思该区的回城石每个掉落的间隔时间至少需要30分钟,比如A玩家在12点打出一个,那么B玩家乃至任何玩家至少在1230分以后才有机会打出金条

可爆数量:该功能用于控制区里面某个物品产出的总数值,如图的意思是金条这个区最多只能产出100
已爆数量:该功能用于控制区里面某个物品已经爆出来的数量,当这个值等于可爆数量之后,这个物品将不再产出
定时清理数据:该功能用于控制定时清理已爆数量,如果的意思每天的0000分则清理这个区的已爆数量。该功能清理的时整个简易爆率1表中的已爆数量而不是某一个指定物品的。格式为小时:分钟。01:02代表凌晨102分,00:00代表凌晨12点整。注意中间的冒号一定要使用英文字符
间隔清理数据:该功能用于控制每次自动清理数据的间隔时间,如果选中后那么上图的意思是开区1440分钟后自动清理掉已爆数量,然后1440分后再次清理

 

个人爆率控制说明

上图的意思,金条需要玩家等级大于100级,转生等级大于3级,金币大于100个,而且变量U1大于100U2小于50U3等于80时才有机会掉落
每掉落一件则扣除玩家金币10点,变量U1的值会被减去1U2的值会被减去2U3的值会被减去3,记得不要把金币扣成负数了,条件要比扣除要大一点
变量控制支持多个不限制数量,支持的逻辑关系为大于(>)小于(<)等于(=)
变量支持自动扣除,|符号分开,如U1>100|5 意思是U1的值大于100,当掉落时U1的值会被自动减去5

每组变量条件中间使用英文字符的逗号【,分割开

;设置条件和扣除的时候,注意左边要大于等于右边!不然会扣成负数,导致数字溢出,变无限大

 

怪物白名单说明

如下图所示

怪物白名单添加的怪物名,不会执行全局爆率控制和个人爆率控制

注:不要写成物品名