HT新增调整人物反弹伤害减免
HTSetDamageReboundDec
//参数1:
减免百分比 (1-100)
//参数2:
持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@HTDamageReboundTimeOut
实例:
[@main]
#act
HTSetDamageReboundDec
sendmsg
6 10秒内免疫装备反弹伤害
qf:
[@HTDamageReboundTimeOut]
#act
sendmsg
6 加成结束!!
注意:反弹减免没有减免来源类型, 注意脚本格式!
HT新增调整人物魔法伤害减免
HTSetMagicDamageDec
//参数1:伤害减免类型(1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2:
减免百分比 (1-100)
//参数3:
持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@HTMagDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
实例:
[@main]
#act
HTSetMagicDamageDec 1 30 600
sendmsg
6 受到魔法伤害降低30%持续10分钟
qf:
[@HTMagDamageDecTimeOut1]
#act
sendmsg
6 加成结束!!
HT新增调整人物物理伤害减免
HTSetDamageDec
//参数1:伤害减免类型(1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2:
减免百分比 (1-100)
//参数3:
持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@HTDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
实例:
[@main]
#act
HTSetDamageDec 2 50 600
sendmsg
6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟
qf:
[@HTDamageDecTimeOut2]
#act
sendmsg
6 加成结束!!